اصطلاحات بازي تخته نرد
چیدن: قرار دادن مهره در زمین برای شروع بازی
افشار: به خانه شماره 5 زمین خود وحریف خان افشار میگویند
افشارگیری: گرفتن خانه 5 خود و یا حریف
اسیر: دو مهرهای که در زمین حریف و در خانه 24 هستند
فرار: برداشتن مهره در تیررس حریف و بردن بر روی دیگر مهرههای خودی، مخصوصن مهرهای اسیر در زمین حریف
جفت: وقتی دو تاس مانند هم به زمین میشینند مثلا 22 – 33 11 و….
دو کور: تاس جفت یک 11
درب خانه: خانه شماره هفت هر بازیکن
خال خان: خانه شماره یک در زمین خودی
دو شش: جفت شش
کوه خانه: خانهای بیشتر از 5 مهره در آن قرار گرفته باشد
پل: به مهرههای خانه شماره 13 که نقش پل را برای فرار دو اسیر ایفا میکنند
تاس ریز: استوانههایی مانند لیوان که تاس را در آن قرار میدهند و به روی صحفه میریزند
نراد: کسی که نرد بازی میکند
نرد: به معنی جنگ و منظور بازی تخت نرد است
گشاد: مهره که به صورت تنها در یک خانه قرار گرفته باشد و امکان کشته شدندش توسط حریف باشد
قات کردن: فرار کردن – بردن مهره به روی مهرههای خودی مثله 65 از 18/24
خانه مرشد: خانه شماره 3 زمین خودی
تهخانه: خانههای آخر زمین خودی ( خانه 1 و 2 )
مایه: مهرهای که به صورت یدکی بر روی دو مهره خود یا تک باشد و با تاس بعدی آماده گرفتن خانههای آزاد باشد
دش: مخفف دو شش
مارس: هنگامی که شما تمام مهرههای خود را از بازی خارج کردید و حریف هنوز هیچ مهرهای برنداشته
سگمارس: هنگامی که شما همه مهره ها را خارج کردید و حریف هنوز در زمین شما مهره دارد
ماره: همان سگمارس
زدن: کشته شدن مهره تک که باید برگردد و از زمین حریف بازی رو آغاز کند
گشایش: حرکت اول بازی
خانه آزاد: خانههایی که مهرهای در آنها قرار نگرفته
داو (دو): دو برابر کردن نتیجه بازی
دوبرگرد: برگرداندن داو (دو یا دبل) حریف به خودش
بازی بهدو: بازی که داو یا دبل رد و بدل شده و امتیاز برد آن بازی 2 شده است
نشستن: قرار گرفتن مهره کشته شده از روی پیشخوان به روی زمین
کعبتین: تاس
تاس گرفتن: حیله و نیرنگ به منظور نشستن تاس روی عدد خاص
تاس موافق: تاس مورد علاقه و خواسته شده
تاس مخالف: تاسی که مورد نیاز بازیکن نیست
تاس ریختن: پرتاب تاس از درون تاس ریز به روی زمین
تاس بالا: تاسهایي که عدد بزرگتری دارند مثل چهار و پنج و شش
تاس پایین: تاسهای که اعداد کمتری دارند مثل یک و دو و سه
حکم تاس: بازی که به اجبار و برای بازی کردن هر دو تاس باشد
دست به مهره: طبق قوانین ایرانی دست شما هر مهرهای را لمس کرد باید همان را بازی کند
خوردن مهره: برداشتن مهرهها در انتهای بازی از زمین و خارج کردن آنها از بازی
گشاد بازی: بازی ای که به دلیل احتمال باخت زیاد همه مهره ها رو تک بدهید و ریسک بازی را بالا ببرید
بازی تاخیری: بازی که در قسمت بیرونی زمین حریف مانند خانه های 7 -8 -9 -10 خانه گرفتید و منتظر گشاد دادن حریف هستید
رجز خوانی: جنگ لفظی دو بازیکن که در بازی دوستانه باعث شیرینتر شدن بازی میشود
تاس آینه: تاسی که به روی لبه زمین بازی یا مهره قرار بگیرد و عدد آن مشخص نباشد
وینشیر: نام قدیمی بازی تخته نرد
نردشیر: نام قدیمی بازی تخته نرد
لنگر پایین: گرفتن خانههای یک – دو – سه حریف با دو مهره و بیشتر
لنگر بالا: گرفتن خانههای چهار- پنج – شش حریف با دو مهره و بیشتر
خان: منظور هر یک از 24 خانه بازی تخته نرد است
پیشخوان: به قسمت برجسته وسط که زمین بازی را دو نصف میکند و مهرههای کشته در بالای آن قرار میگیرند
بستن: گرفتن یک خانه با دو مهره
سد: بستن راه حریف
ششدر: گرفتن شش خانه جلوی حریف با دو مهره به طوری که حریف قادر به گذشتن از آنها نیست
حمله برقآسا: بازی هجومی وگرفتن کشته از حریف در زمین خودی که با بستن خانهها همراه است
پوشش: بستن یک مهره تک با مهره دیگر
شستن بازی: وقتی دو حریف با توافق بازی رو مساوی تمام میکنند
ششبش: تاس شش پنج
بازکردن خانه: برداشتن یک مهره و آزاد ساختن خانهای برای نشستن یا زدن حریف
مفتبر: کسی که بازیای را به راحتی میبرد
مفتباز: کسی که به راحتی بازی واگذار میکند
شکستن: نصف کردن مهرههای موجود در یک خانه و قرار دادن آنها در خانه یا خانههای دیگر
با تشكر از تخته نرد فيسبوك
بازي سودوكو
سودوکو جدول اعدادی است که امروزه یکی از سرگرمیهای رایج در کشورهای مختلف جهان به شمار میآید.
سودوکو، مخفف یک عبارت ژاپنی 数字は独身に限る که خوانده میشود سوجی وا دوکوشین نی کاگیرو به معنی «ارقام باید تنها باشند» است.
هر چند این بازی برای اولین بار در یک مجله پازل آمریکایی در سال ۱۹۷۹ انتشار یافت، ولی انتشار آن به طور مستمر و پیگیر برای نخستین مرتبه بر میگردد به ژاپن در ۱۹۸۶ و از سال ۲۰۰۵ این سرگرمی به محبوبیت جهانی دست یافت و نخستین مسابقه ملی آن در سال ۲۰۰۸ در فیلادلفیا، آمریکا برگزار شد.
در ایران برای اولین بار روزنامه همشهری در سال ۱۳۸۵ ه.ش اقدام به چاپ سودوکو به صورت روزانه کرد.
قانون بازي
نوع متداول سودوکو یک جدول 9×9 است که کل جدول هم به ۹ جدول کوچکتر ۳x۳ تقسیم شدهاست. در این جدول چند عدد به طور پیش فرض قرار داه شده که باید باقی اعداد را با رعایت سه قانون زیر یافت:
- قانون اول: در هر سطر جدول اعداد ۱ الی ۹ بدون تکرار قرار گیرد.
- قانون دوم: در هر ستون جدول اعداد ۱ الی ۹ بدون تکرار قرار گیرد.
- قانون سوم: در هر ناحیه ۳x۳ جدول اعداد ۱ الی ۹ بدون تکرار قرار گیرد.
روش حل
ابتدا در تمام خانههای خالی جدول، اعداد را از یک تا نه مینویسیم.
سپس به سراغ یکی از اعدادی که از قبل توسط طراح نوشته شده میرویم و تمام اعداد مشابه آن را که در عرضش (بصورت افقی)قرار گرفتهاند را پاک میکنیم و سپس یک خط افقی در بالای آن عدد میکشیم که مشخص باشد.
در این مرحله همانند مرحله قبل عمل میکنیم با این اختلاف که در تمام خانههای عمودی در بالا یا پایین عدد مورد نظر اعداد مشابه را پاک میکنیم وسپس با یک خط عمودی در کنار آن عدد آن را مشخص مینماییم. اکنون باید اعداد مشابه عدد مورد نظر را در مربع نه خانهای متناظر، پاک کنیم وعدد را با یک دایره بر دور آن مشخص کنیم.
فقط سه مرحله قبلی را در مورد تمام اعداد از قبل نوشته شده (اعداد چاپی) تکرار کنیم و کشیدن خطهای عمودی افقی و دایره را بر آن عددها نباید فراموش کنیم که این عمل میتواند به شما نشان دهد که کدام یک از قلم افتادهاست.
وقتی که تمام اعداد چاپی با هر سه علامت مشخص شد کار ما تا این مرحله تمام شدهاست. در این مرحله به دنبال خانههایی میگردیم که فقط یک عدد در آنها باقی مانده و آن اعداد را پررنگ میکنیم.
ما باید در هر ستون نیز عددی را که فقط یکبار درآن ستون آمده را پیدا کنیم که این عدد یقینا جواب همان خانهاست و این عدد را هم پررنگ کنیم. اکنون در هر مربع نه خانهای عددی را که فقط یکبار در این نه خانه آمدهاست را یافته و به عنوان جواب یادداشت میکنیم.
دانلود بازي
يكي از بهترين بازيهاي موجود Sudoku Epic ميباشد كه با توجه به گرافيك قابل توجه آن و منوهاي موجود، مطمئنن وقت زيادي را با اين بازي خواهيد گذراند. حتمن توجه داشته باشيد كه بعد از نصب بازي، با فايل كرك* موجود، بازي را رجيستر كنيد.
*برخي آنتيويروسها به كرك موجود در بسته حساس بوده و آن را پاك ميكند، پس يادتان باشد حتمن آنتيويروس خود را غيرفعال كرده و از كرك استفاده كنيد.
براي دانلود اينجا كليك كنيد Download Here